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主页 / user-595521

Nemo's questions

Martin Hope
Nemo
Asked: 2025-02-19 13:59:54 +0000 UTC

在分数 Unity C# 中选择整数部分

  • 5

大家好,我正在做一个需要计算时间的游戏,有一个脚本可以旋转太阳,同时找到时间。

using UnityEngine;

public class Sun_Settings : MonoBehaviour
{
    public Gradient DirectinalGradient;
    public Gradient AmbientLight;
    public float SecondsPerDayv = 60f;
    public float TimeProgress = 0f;
    public Light DirectionalLight;
    public float ThisHour;
    Vector3 DefaultAngles;
    void Start()
    {
        DefaultAngles = DirectionalLight.transform.localRotation.eulerAngles;
    }

    void Update()
    {
        TimeProgress += Time.deltaTime / SecondsPerDayv;
        if(TimeProgress >= 1f)
        {
            TimeProgress = 0f;
        }
        DirectionalLight.color = DirectinalGradient.Evaluate(TimeProgress);
        RenderSettings.ambientLight = AmbientLight.Evaluate(TimeProgress);
        DirectionalLight.transform.localEulerAngles = new Vector3(x: 360 * TimeProgress - 90f, y: DefaultAngles.x, z: DefaultAngles.z);
        ThisHour = TimeProgress * 24f;
    }
}

该脚本使用余数来查找小时数,即,它得到的不是中午 12 点,而是12.715373。是否可以只提取浮点 变量的整数部分而不进行四舍五入?

c#
  • 1 个回答
  • 45 Views
Martin Hope
Nemo
Asked: 2024-06-10 23:51:44 +0000 UTC

是否可以从 C# 代码中移动光标以及如何移动?

  • 4

我想在我的游戏中实现反馈,但是由于有一个CameraController脚本,旋转相机后,代码接收鼠标坐标并将其返回,即需要移动光标,我希望你的帮助。

c#
  • 2 个回答
  • 48 Views
Martin Hope
Nemo
Asked: 2024-06-10 02:29:45 +0000 UTC

如何检查Unity C#标签

  • 3

射击时,发射光束,当它用碰撞器击中任何物体时,它会在我的例子中产生击中效果,子弹的痕迹,我需要确保当我击中带有Person标签的物体时,血液效果会产生然后消失,我不明白这是怎么回事,希望对您有所帮助。

下面是游戏的射击代码在Unity引擎上的实际实现。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Weapon : MonoBehaviour
{
    public float damage = 21f;
    public float fireRate = 1f;
    public float force = 155f;
    public float range = 15f;
    public ParticleSystem hitFlash;
    public ParticleSystem muzzleFlash;
    public Transform bulletSpawn;
    public AudioClip shotSFX;
    public AudioSource _audioSource;
    public GameObject hitEffect;
    public GameObject Gilza;
    public float GilzaForce = 5f;

    public Camera _cam;
    private float nextFire = 0f;
    public GameObject BloodEffect;


    void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire)
        {
            nextFire = Time.time + 1f / fireRate;
            Shoot();
            GilzaF();
        }
    }

    void Shoot()
    {
        
          
        _audioSource.PlayOneShot(shotSFX);
        muzzleFlash.Play();

        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(_cam.transform.position,_cam.transform.forward,out hit,range))
        {
            Debug.Log("Попадание в обьект "+ hit.collider);

        

            
            GameObject impact = Instantiate(hitEffect, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
            

            if(hit.rigidbody !=null)
            {
                 hit.rigidbody.AddForce(-hit.normal * force);
            }
        }
    }

void GilzaF()
{
     Instantiate(Gilza,bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation);
     {  
         Gilza.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(bulletSpawn.forward * GilzaForce, ForceMode.Impulse);
     }
     
}
c#
  • 1 个回答
  • 37 Views
Martin Hope
Nemo
Asked: 2024-06-09 02:46:54 +0000 UTC

显示光标的代码C#,Unity 3D不起作用

  • 5

大家好,我在PC上制作3D游戏,射击游戏,有两个PlayerController脚本,第一个中的ExitToMenu设置玩家控制,包括光标可见性(false)

private void Start()
{
    controller = GetComponent<CharacterController>();
    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    Cursor.visible = false;
}

第二个,当你按Esc时,它会转移到为游戏菜单制作的新场景,但光标不返回,我这样写,以便退出时光标返回,但它不起作用(在构建中也)

{
    public void Exit()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.visible = true;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
       {
           Exit();
       }
      
      
    }
}

请帮帮我,出了什么问题

c#
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