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主页 / user-513438

Supreme Machine's questions

Martin Hope
Supreme Machine
Asked: 2022-10-01 10:00:50 +0000 UTC

C++ 检查模板中的条件以及使用类型特征时为什么需要 *=

  • 1

大家好!我已经看到了一些具有类型特征的代码,而不是

template <typename T, typename enable_if_t<..something>>

他们做这样的事情:

template <typename T, typename enable_if_t<..something>*=nullptr>

或者像这样:

template <typename T, typename = enable_if_t<..something>>

这 3 个条目有何不同?(希望我没有弄错)第二个问题:在模板中检查各种条件(类型)的最佳方法是什么?

c++ шаблоны-с++
  • 1 个回答
  • 30 Views
Martin Hope
Supreme Machine
Asked: 2022-08-27 06:51:19 +0000 UTC

C ++调用对象析构函数并在重新分配后清除内存

  • 0

大家好!这个问题纯粹是理论上的:C++ 中是否有来自 vanilla C 的 realloc 的类似物?能够调整数组的大小?还有一个相关的问题:在调用 delete[] 数组时删除对象是否正确(即调用析构函数),如果在此之前它是 array=realloc(....) ?如果没有,如何解决这个问题?PS 我知道有一个神奇的 std::vector,但我对没有来自 STL 的花里胡哨的实现非常感兴趣。

c++
  • 2 个回答
  • 84 Views
Martin Hope
Supreme Machine
Asked: 2022-08-27 01:41:45 +0000 UTC

C ++使用delete []从指针数组中删除对象

  • 0

大家好!我有一个指向虚拟基类的指针数组,数组中的每个指针都指向它的一些继承者,这些继承者实际上有自己的析构函数。如果我将 delete [] 用作指向指针的指针(即指向此数组的老生常谈),类继承人的析构函数会按应有的方式工作吗?还是只有从基类继承的析构函数?我正是这个意思:

struct A
{
int a;

virtual ~A()
{
do some tasks....
}

}

struct B
{
int b;
~B()
{
do some other things...
}

}

//ну и пусть еще будет какой-то еще класс С ,который просто наследует А

int main()
{
B* myB=new B;
C* myC=new C;

A** array=new A*[2];
array[0]=myB;
array[1]=myC;

delete [] array;

return 0;
}

这行得通吗?第二个问题,是否有可能没有这样的指针数组?所以根本没有 A** 指针,而只有 A* 能够将任何派生类写入其单元格?

c++
  • 1 个回答
  • 39 Views
Martin Hope
Supreme Machine
Asked: 2022-08-06 08:17:19 +0000 UTC

C ++如何在声明之前使用类方法?

  • 0

大家好!在 C++ 中是否可以在声明之前使用某个类的方法?比如像这样的(例子自然不会编译):

啊:

struct B;
B* ptrB;

struct A
{
void doA();
}

:

struct B
{
void doB();
}

一个.cpp:

#include "A.h"
    void A::doA()
    {
    ptrB->doB();
    }

主.cpp:

#include "A.h"
#include "B.h"

int main()
{
//......dosomething
}

或者以某种方式躲避以获得这样的效果而不将B移到A之上?好吧,或者至少通过调用 A 的方法以某种方式将其传递给 B 类?

c++ классы
  • 1 个回答
  • 49 Views
Martin Hope
Supreme Machine
Asked: 2022-08-04 00:06:24 +0000 UTC

C ++类之间的依赖关系[重复]

  • 0
这个问题已经在这里得到了回答:
C++ 和循环依赖 3 个答案
1 个月前关闭。

我仍在学习 C++,并决定从头开始制作我的 GUI 项目(使用 SDL2),在制作类时我遇到了一个问题:一般来说,A 类使用 B 类方法,而 B 类使用 A 类方法。

问题是,如何编译?如何解决这个问题?Forward def 仅在指针的情况下有帮助,而且我有一个函数调用。PS我希望我没有弄错帖子的设计

按钮类.h:

    #ifndef BUTTONCLASSES_H
#define BUTTONCLASSES_H

#include <SDL.h>
//#include "viewPort.h"
//#include "menu.h"

struct menuMachine;
struct viewPort;
struct menu;



menu* currentmenu;

struct B_WARP : public button
{
menu* nextM=nullptr;
menuMachine* myMenuMachine;

void activate() override;
void draw(SDL_Renderer*) override;
void target(SDL_Renderer*) override;
~B_WARP();


};

   

struct B_HSCROLLER : public button
{
    int leftbound, rightbound;

    SDL_Rect background;
    SDL_Color backcolor;

    SDL_Rect arrowL, arrowR;
    SDL_Color arrowcolor[2];

    void activate() override;
    void draw(SDL_Renderer*) override;
    void target(SDL_Renderer*) override;
};





#endif // BUTTONCLASSES_H

按钮类.cpp:

    #include "buttonClasses.h"
#include "buttonFlist.h"  



extern SDL_Point mouse, mouseL;
extern int dx, dy;
  

void B_WARP::activate()
{
    if(nextM!=nullptr)
    {
//    menuMachine* cmenu=(menuMachine*)object;
    currentmenu=nextM;
    }
}

void B_WARP::draw(SDL_Renderer* nren)
{
    SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,currst);
    SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
}

void B_WARP::target(SDL_Renderer* nren)
    {
        SDL_Color tempSt=currst;
        tempSt.a=200;
        SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
        SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
    }

 B_WARP:: ~B_WARP()
{
    if(nextM!=nullptr)
        delete [] nextM;
}    


void B_HSCROLLER::activate()
    {
        int i;
    //check speed!!
    //да да, return гораздо удлобнее,чем флаговая переменная и куча проверок

         if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowL))
         {
             butt.x-=2;
             if(butt.x<leftbound)
                butt.x+=2;
             return;
         }

         if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowR))
         {
             butt.x+=2;
             if((butt.x+butt.w)>rightbound)
                butt.x-=2;
             return;
         }

        butt.x+=dx;
        if((butt.x<leftbound)||(butt.x+butt.w)>rightbound)
        butt.x-=dx;
        else
        {
            for(i=0;i<vp->buttamount;i++)
            {
                vp->pads[i].butt.x=dx*(vp->hscrollspeed);
            }
        }
    }

void B_HSCROLLER::draw(SDL_Renderer* nren)
        {
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,backcolor);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&background);
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,currst);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,arrowcolor[0]);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowL);
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,arrowcolor[1]);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowR);
        }

void B_HSCROLLER::target(SDL_Renderer* nren)
    {
        SDL_Color tempSt;

        if(SDL_PointInRect(&mouse,&butt))
        {
            tempSt=currst;
            tempSt.a=200;
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
        }


        if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowL))
        {
            tempSt=arrowcolor[0];
            tempSt.a=200;
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowL);
        }


        if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowR))
        {
            tempSt=arrowcolor[1];
            tempSt.a=200;
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowR);
        }

    }


void B_VSCROLLER::activate()
{
    int i;

    if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowDn))
     {
         butt.y+=vp->vscrollspeed;
         if((butt.y+butt.h)<dnbound)
            butt.y-=vp->vscrollspeed;
         return;
     }

    if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowUp))
     {
         butt.y-=vp->hscrollspeed;
         if((butt.y)>upbound)
            butt.y+=vp->hscrollspeed;
         return;
     }

    butt.y+=dy;
    if((butt.y<upbound)||(butt.y+butt.h)>dnbound)
        butt.y-=dy;
    else
        {
          for(i=0;i<vp->buttamount;i++)
            {
                vp->pads[i].butt.y=dy*(vp->vscrollspeed);
            }
        }
}

void B_VSCROLLER::draw(SDL_Renderer* nren)
        {
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,backcolor);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&background);
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,currst);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,arrowcolor[0]);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowUp);
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,arrowcolor[1]);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowDn);
        }

void B_VSCROLLER::target(SDL_Renderer* nren)
    {
        SDL_Color tempSt;

        if(SDL_PointInRect(&mouse,&butt))
        {
            tempSt=currst;
            tempSt.a=200;
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
        }


        if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowDn))
        {
            tempSt=arrowcolor[0];
            tempSt.a=200;
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowDn);
        }


        if(SDL_PointInRect(&mouse,&arrowUp))
        {
            tempSt=arrowcolor[1];
            tempSt.a=200;
            SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
            SDL_RenderDrawRect(nren,&arrowUp);
        }
    }



void B_SLIDER::activate()
    {
        butt.x+=dx;
        if((butt.x<leftbound)||(butt.x+butt.w)>rightbound)
            butt.x-=dx;
        else
        if(callBack!=nullptr)
            if(callBack(value, object))
                error=true;
    }

void B_SLIDER::draw(SDL_Renderer* nren)
    {
        SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,backcolor);
        SDL_RenderDrawRect(nren,&background);
        SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,currst);
        SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
    }

void B_SLIDER::target(SDL_Renderer* nren)
    {
        SDL_Color tempSt;

        tempSt=currst;
        tempSt.a=200;
        SDL_SetRenderDrawColorExt(nren,tempSt);
        SDL_RenderDrawRect(nren,&butt);
    }

视口.h:

    #ifndef VIEWPORT_H_INCLUDED
#define VIEWPORT_H_INCLUDED

#include "buttonClasses.h"
//struct viewPort;

struct viewPort
{
    SDL_Rect viewPort;

    int borderW;
    SDL_Color bordercolor;

    SDL_Color wallpaper;

    int buttamount;
    button* pads=nullptr;
    button* scrollerh=nullptr;
    button* scrollerv=nullptr;
    int hscrollspeed, vscrollspeed;

   // viewPort();

    int subVamount=0;
//    viewPort* subV=nullptr;

    void draw();
    void activate(bool clicked);
    void scrollupd();

    ~viewPort();

};

#endif // VIEWPORT_H_INCLUDED
c++ классы
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    我看不懂措辞

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  • Marko Smith

    请求的模块“del”不提供名为“default”的导出

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  • Marko Smith

    "!+tab" 在 HTML 的 vs 代码中不起作用

    • 5 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试解决“猜词”的问题。Python

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    可以使用哪些命令将当前指针移动到指定的提交而不更改工作目录中的文件?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析野莓

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  • Marko Smith

    问题:“警告:检查最新版本的 pip 时出错。”

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  • Marko Smith

    帮助编写一个用值填充变量的循环。解决这个问题

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    尽管依赖数组为空,但在渲染上调用了 2 次 useEffect

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