RError.com

RError.com Logo RError.com Logo

RError.com Navigation

  • 主页

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • Ubuntu
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • 帮助
主页 / user-364335

danil2283376's questions

Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-06-26 23:41:01 +0000 UTC

如何处理按钮 UI 按钮,而不是 OnClick(),对向右或向左的箭头执行操作

  • 0

我需要这个来更改音量的文本,如果玩家在按钮中按下右键,那么文本会更改为与音量对应的文本,或者向左,我不知道该怎么做。或者至少需要研究什么,只是不清楚它是如何连接的,与什么连接,它似乎与事件系统连接,但如何安排它并不清楚

unity3d
  • 1 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-06-26 18:46:21 +0000 UTC

如何使 UI Button 上的单击处理程序不仅是 Space 按钮而且还要添加 Enter

  • 0

情况是这样的,我需要一个按钮(UI Button),以便我可以使用 enter 和 space 作为按钮单击处理程序(UI Button),我有一组按钮(UI Button),我只能在其上向前切换或通过事件系统设置的键盘上的后退按钮(W、S 或箭头),但我不知道如何制作 OnClick 位置处理程序,以便按钮(UI 按钮)也只对 Space 和 Enter 做出反应,因为默认情况下,它只对键盘上的空格作出反应,但对我来说,在 Enter 上也是必要的。where你也可以通过Enter添加一个按钮点击(UI Button),因为通过Space也是一样的点击。我只需要在键盘上使用额外的 Enter 按钮来处理按钮(UI 按钮)的点击。 在此处输入图像描述

也许在输入管理器中,您可以在某处添加一个额外的 Enter 按钮?

太好了,他们只是做了 Enter 是 return,而 NumPad 上的 Enter 是 enter,胡说八道为什么这么不合逻辑,这就是全部答案,您只需要了解 Enter 是 return

unity3d
  • 1 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-04-17 01:40:35 +0000 UTC

如何将 Qiwi API 系统集成到 Unity 中,添加一切都冻结

  • 0

找到了一个类似的相关 Google API:https ://medium.com/@jonfoust/using-gcp-nuget-packages-with-unity-8dbd29c42cc4 。与我的错误完全相同,即未找到 using 指令。我确实做到了,我做了一切,错误消失了,但是在项目启动的时候,整个项目就卡住了,我不明白问题是什么。在此处输入图像描述 接下来,我描述一下我在阅读类似内容时所做的事情使用谷歌 API:

将 Class Qiwi.BillPayments.dll 从 Packages 文件夹复制到 Plugin 类。

添加link.xml时

我是在项目中添加link.xml的时候做的,可能这里有问题,没看懂

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<linker>
  <assembly fullname ="Qiwi">
    <type fullname ="Qiwi.BillPayments" preserve ="all"/>
  </assembly>
</linker>

保存到游戏目录: 在此处输入图像描述

也许 API 访问需要在单独的线程中完成: 在此处输入图像描述

请帮忙,我真的很想弄清楚这个!

c#
  • 1 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-04-16 19:16:27 +0000 UTC

如何在不输入完整路径的情况下在 Unity 中读取 txt 文件

  • 0

C#有这样的文件夹bin -> Debug -> file.txt。它的路径不需要完整输入,但编译器会在Debug中寻找自己。而在Unity中如何找到这个文件而不输入完整路径,而只输入txt文件的名称。

c#
  • 1 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-04-15 02:28:27 +0000 UTC

帮助从 QIWI API C# 服务器获取响应

  • 0
// СОЗДАНИЕ ФОРМЫ
        var client = BillPaymentsClientFactory.Create(
            secretKey: "eyJ2ZXJzaW9uIjoiUDJQIiwiZGF0YSI6eyJwYXlpbl9tZXJjaGFudF9zaXRlX3VpZCI6IjU5Z29icC0wMCIsInVzZXJfaWQiOiI3OTI3NDI1NTQ1MCIsInNlY3JldCI6ImZiZmM1YmQ4NDViYTU0YTlhNmZmYmNlMzQ4OTQ3Mzc3OTk0ZThiN2FhNDg5YjZjYTk0ODU1NjRkNz**********");

        var billid = Guid.NewGuid().ToString();
        var paymentUrl = client.CreatePaymentForm(
            paymentInfo: new PaymentInfo
            {
                PublicKey = "48e7qUxn9T7RyYE1MVZswX1FRSbE6iyCj2gCRwwF3Dnh5XrasNTx3BGPiMsyXQFNKQhvukniQG8RTVhYm3iP5iruAUULBX8EKZ3M57hheY214uMDEXk8Vi2tikH3XDHbi9PJBd5M4eojL1Myj2YotX25Poh4S8cZzuVz9H1135Bys*************",
                Amount = new MoneyAmount
                {
                    ValueDecimal = 1.1m,
                    CurrencyEnum = CurrencyEnum.Rub
                },
                BillId = billid/*Guid.NewGuid().ToString()*/,
                //SuccessUrl = "https://merchant.com/payment/success?billId=893794793973"
            }
            );

        var response = client.GetBillInfo(billid);
        Console.WriteLine(response);

通过 NuGet 链接的库: using Qiwi.BillPayments.Client; using Qiwi.BillPayments.Model.In; using Qiwi.BillPayments.Model;

我创建了一个用户必须通过并付款的表单,我想通过这个表单获取付款状态,表单本身是正常创建的,我得到了它的链接,但我不明白如何检查付款地位。 Qiwi通过 .NET SDK获得如下交易状态: https ://developer.qiwi.com/en/bill-payments/?csharp#invoice-status。帮我从 QIWI 服务器获得此响应:不想插入代码:这里https://github.com/QIWI-API/bill-payments-dotnet-sdk 滚动到帐户信息。服务器返回给我这个: Qiwi.BillPayments.Model.Out.BillResponse 不是我需要的。我将由衷感谢,我已经担心了很长时间

解决方案:

// СОЗДАНИЕ ФОРМЫ
        BillPaymentsClient client = BillPaymentsClientFactory.Create(
            secretKey: "eyJ2ZXJzaW9uIjoiUDJQIiwiZGF0YSI6eyJwYXlpbl9tZXJjaGFudF9zaXRlX3VpZCI6IjU5Z29icC0wMCIsInVzZXJfaWQiOiI3OTI3NDI1NTQ1MCIsInNlY3JldCI6ImZiZmM1YmQ4NDViYTU0YTlhNmZmYmNlMzQ4OTQ3Mzc3OTk0ZThiN2FhNDg5YjZjYTk0ODU1N**************"
            );

        BillResponse form = client.CreateBill(
           info: new CreateBillInfo
           {
               BillId = Guid.NewGuid().ToString(),
               Amount = new MoneyAmount
               {
                   ValueDecimal = 199.9m,
                   CurrencyEnum = CurrencyEnum.Rub
               },
               Comment = "comment",
               ExpirationDateTime = DateTime.Now.AddDays(45),
               Customer = new Customer
               {
                   Email = "danil*************@bk.ru",
                   Account = Guid.NewGuid().ToString(),
                   Phone = "892742*****"
               },
           }
           );

        BillResponse responseStatus = client.GetBillInfo(billId: form.BillId);
        string status =  responseStatus.Status.ValueString;
        Customer customer = form.Customer;
        Console.WriteLine(status);
c#
  • 1 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-04-02 16:02:29 +0000 UTC

如何将物体从 A 点移动到 B 点,到达该点后,等待一定时间,再次移动

  • 0

如何将物体从 A 点移动到 B 点,到达该点后,等待一段时间,然后再从 B 点移动到新的点。

我想让物体移动到一个点然后静止一段时间,然后再移动到另一个点,这无法理解,我为此折磨了很长时间。请帮帮我。对象只是逐点传送。物体必须顺利到达目的地,在那里等待一段时间,然后再次移动

公共类协程:MonoBehavior

{

// стартовая позиция
private Vector3 startPosition;
// новая позиция объекта
private Vector3 newPoint;

private void Start()
{
    // даю начальную позицию
    startPosition = transform.position;
}

private void Update()
{
    // указываю новую точку рандомными координатами, от начальной точки
    newPoint = new Vector3(
        Random.Range(startPosition.x - 5, startPosition.x + 5),
        startPosition.y,
        Random.Range(startPosition.z + 5, startPosition.z - 5)
        ); 
    // запускаю корутину
    StartCoroutine(MoveCoroutine(newPoint));
}

private IEnumerator MoveCoroutine(Vector3 moveTo)
{
    // жду 2 сек
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    // если позиция объекта не равна конечной точки
    if (transform.position != newPoint)
    {
        // телепортирую объект по отрезку, создавая иллюзию перемещения
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPoint, Time.time / 0.5f);
    }
}

}

c#
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-03-10 17:45:30 +0000 UTC

在 2D 空间中,Collider 2D 挂在玩家身上,它对敌人的重量相同,我需要它这样当它们碰撞时,它们不会飞向不同的方向。统一

  • 0

想用:

    Physics.IgnoreCollision(gameObject.GetComponent<Collider2D>(), enemy.GetComponent<Collider2D>(), true); // где gameObject - это игрок, а enemy противник при столкновении.

该代码不起作用,因为我对 3D 空间的理解。

如何让玩家在碰撞期间不对敌人做出反应并且不旋转玩家,如何禁用此物理

c#
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-02-28 14:23:07 +0000 UTC

我正在尝试循环游戏的背景,当我尝试从左到右移动对象的位置时,它会出错

  • 0

当脚本启动时,我用脚本附加到的对象的子项填充 List,然后在 Update 方法中我尝试找出 1 个元素是否已移到相机后面的左侧,然后检查它是否是正在绘制,之后我得到列表的最后一个元素,找出它的位置并传递 1 个已经离开相机的元素,场景中最后一个元素的位置,以便它出现在它后面,之后我删除 1元素并将其添加到列表的末尾。但是一切都不行,或许还有别的方法可以循环后台,请大家帮忙

[![][一]

public class LoopBackGround : MonoBehaviour
{
    public Vector2 speed = new Vector2 (10, 10);
    public Vector2 direction = new Vector2 (-1, 0);
    private List<Transform> backgroundPart; // все дети которые пренадлежат элементe на который присоединил скрипт
    public bool isLooping = false;
    public bool isCamera = false;
    private int steps = 0;

    private void Start()
    {
        if (isLooping) // надо ли элемент зациклить
        {
            backgroundPart = new List<Transform>(); // инициализирую List

            for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++)
            {
                Transform child = transform.GetChild(i);// получая ребенка элемента

                if (child.GetComponent<Renderer>() != null) // узнаю есть ли у него компонент рендера
                {
                    backgroundPart.Add(child);// добавляю в List
                }
            }
            backgroundPart = backgroundPart.OrderBy(t => t.position.x).ToList();
        }
    }

    private void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(speed.x * direction.x, speed.y * direction.y, 0); // задаю движение элементу
        move *= Time.deltaTime; // Умножаю ее на скорость отрисовки кадра
        transform.Translate(move); // Передвигаю элемент

        if (isCamera) // Это камера ?
            Camera.main.transform.Translate(move);  // Если да то двигаю камеру

        if (isLooping) // Элемент надо зациклить ?
        {
            /*Vector3 cam = Camera.main.transform.position;*/ // Узнаю координаты камеры
            Transform firstChild = backgroundPart.FirstOrDefault(); // получаю 1 элемент
            if (firstChild != null) // узнаю не пустой ли 1 элемент
            {
                for (int i = 0; i < backgroundPart.Count; i++)
                {
                    if ((firstChild.position.x + 20) < Camera.main.transform.position.x) // проверяю ушел ли объект налево
                    {

                        if (firstChild.GetComponent<Renderer>().isVisible == false)
                        {
                            print(firstChild.gameObject.name);
                            Transform lastChild = backgroundPart.LastOrDefault(); // получаю последний объект List
                            print(lastChild.gameObject.name);
                            firstChild.transform.Translate(new Vector3(lastChild.position.x, lastChild.position.y, lastChild.position.z)); // получаю место нахождение последнего элемента и передаю его первому
                            backgroundPart.Add(firstChild); // добавляю в List первый элемент
                            backgroundPart.Remove(firstChild); // удаляю первый элемент что бы двигать список справо налево

                            //print(backgroundPart[i].gameObject.name);
                            //lastElem = new Vector3(gameObjects.LastOrDefault().transform.position.x + 40, 0, 0);
                            //Transform first = gameObjects.FirstOrDefault(); // передаю элемент который ушел налево

                         //gameObjects[i].transform.Translate(lastElem); // Переношу элемент направо
                            //gameObjects.Add(first); // Добавляю первый элемент в конец
                            //gameObjects.Remove(first); // Удаляю первый элемент

                        //Transform lastChild = backgroundPart.LastOrDefault();
                        //Vector3 lastPosition = new Vector3(lastChild.transform.position.x, lastChild.transform.position.y, lastChild.transform.position.z);
                        //Vector3 lastSize = (lastChild.GetComponent<Renderer>().bounds.max - lastChild.GetComponent<Renderer>().bounds.min);

                        //firstChild.position = new Vector3(lastPosition.x + lastSize.x, firstChild.position.y, firstChild.position.z);
                        //backgroundPart.Remove(firstChild);
                        //backgroundPart.Add(firstChild);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        steps++;
        print($"{steps}) Проверка порядка элементов!");
        for (int i = 0; i < backgroundPart.Count; i++)
        {
            print(backgroundPart[i].gameObject.name);
        }
        // СПИСОК НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ, 1 ЭЛЕМЕНТ ПЕРЕНОСИТСЯ В КОНЕЦ ОСТАЛЬНЫЕ НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ
    }
}
c#
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
danil2283376
Asked: 2020-01-13 22:11:50 +0000 UTC

如何删除在脚本中创建的预制克隆。统一

  • 2

我希望镜头的预制件在拍摄时出现在现场,并在一段时间后消失,但事实证明,据我所知,我指出了一个到预制件的链接,当我在场景中,它不会使用链接创建预制件本身,而是克隆它,请帮助修复它。与射弹相关的代码在 Attack 方法中创建了一个对象,过了一会儿我删除了它,但它没有被删除 在层次结构中,您可以看到已经创建了一个预制克隆

c#
  • 1 个回答
  • 10 Views

Sidebar

Stats

  • 问题 10021
  • Answers 30001
  • 最佳答案 8000
  • 用户 6900
  • 常问
  • 回答
  • Marko Smith

    我看不懂措辞

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    请求的模块“del”不提供名为“default”的导出

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    "!+tab" 在 HTML 的 vs 代码中不起作用

    • 5 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试解决“猜词”的问题。Python

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    可以使用哪些命令将当前指针移动到指定的提交而不更改工作目录中的文件?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析野莓

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    问题:“警告:检查最新版本的 pip 时出错。”

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    帮助编写一个用值填充变量的循环。解决这个问题

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    尽管依赖数组为空,但在渲染上调用了 2 次 useEffect

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    数据不通过 Telegram.WebApp.sendData 发送

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 圣诞树动画 2020-12-23 00:38:08 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Air 究竟是什么标识了网站访问者? 2020-11-03 15:49:20 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 号码显示 9223372036854775807 2020-07-11 18:16:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    user216109 如何为黑客设下陷阱,或充分击退攻击? 2020-05-10 02:22:52 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 并变成3个无穷大 2020-11-06 07:15:57 +0000 UTC
  • Martin Hope
    koks_rs 什么是样板代码? 2020-10-27 15:43:19 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Sirop4ik 向 git 提交发布的正确方法是什么? 2020-10-05 00:02:00 +0000 UTC
  • Martin Hope
    faoxis 为什么在这么多示例中函数都称为 foo? 2020-08-15 04:42:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Pavel Mayorov 如何从事件或回调函数中返回值?或者至少等他们完成。 2020-08-11 16:49:28 +0000 UTC

热门标签

javascript python java php c# c++ html android jquery mysql

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 热门问题
    • 最新问题
  • 标签
  • 帮助

Footer

RError.com

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

帮助

© 2023 RError.com All Rights Reserve   沪ICP备12040472号-5