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主页 / user-315936

Spasibo's questions

Martin Hope
Spasibo
Asked: 2020-07-25 01:14:04 +0000 UTC

统一。跳跃不正确

  • 0

我正在做一个 3D 项目。不幸的是,目前,我无法提供脚本。但我会这样说:我的脚本是完美的......跳跃是通过刚体执行的。 有一段时间,跳过刚体对我很有帮助。当我搞砸角色动画时,一切都出错了。 现在跳跃的行为很奇怪:玩家没有使用武力,而是“传送”到空中并慢慢落下。 也许有人有这样的碎片?我不是 100% 肯定是因为动画,但 90% 看起来像。 动画会影响这一点以及如何解决它?

我还没做跳跃动画呢!

unity3d
  • 1 个回答
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Martin Hope
Spasibo
Asked: 2020-07-29 06:32:20 +0000 UTC

统一 3D。物理动画

  • -1

我想制作像 Mordhau 游戏中的逼真动画。在这款游戏中,动画与玩家的急转弯、击中敌人等互动。这如何在 Unity 中实现?一般来说,我不知道如何描述这种动画。我只是不想做看起来很木并且经过纹理的香草动画。

unity3d
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Martin Hope
Spasibo
Asked: 2020-05-22 01:46:53 +0000 UTC

Unity 无法打开 Visual Studio 2019。脚本按钮无响应

  • 1

像往常一样,我通过双击单击脚本按钮。但它不会以任何方式做出反应,不会打开 Visual Studio 2019。在 Preferences 中,Unity 已经有了这个 VS。VS的路径是正确的。在这里,我试图在 Project 中打开它这是偏好设置中的 VS

unity3d
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Martin Hope
Spasibo
Asked: 2020-05-04 21:42:08 +0000 UTC

“烘焙”错误地给出纹理尺寸

  • 0

我正在设计一个房子。我在所有的墙壁和地板上绘制了纹理,事实上,对于每一面墙壁和地板,我制作了一个单独的纹理大小(它们本身具有不同的大小),因此它们都是相同的。例如:我在墙上贴了砖的纹理,相对于其他墙壁,它们看起来太大了。我通过扩大 UV 映射中“顶点”之间的区域来解决这个问题,并且砖块变得更小了。所以,现在当我选择整个场景时,进行自动 UV 展开并将其全部烘焙 - 烘焙后,这些纹理看起来不自然地大,并且我设置的尺寸没有保存。怎么修?

blender
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Martin Hope
Spasibo
Asked: 2020-12-02 21:04:35 +0000 UTC

统一二维。用光标移动对象

  • 0

我想知道如何将对象移动到光标后面(当鼠标按下对象时)。不仅如此,我还需要确保只能拖动某个项目,如何做一个检查这个的条件,以及一般如何编写 OnMouseDown 方法?提前致谢。

unity3d
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Martin Hope
Spasibo
Asked: 2020-11-15 02:08:36 +0000 UTC

如何编写事件以使其在执行前延迟?

  • 1

如何在游戏代码中编写一个事件(使用 if 和其余部分),以便在执行之前延迟 n 秒?

c#
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  • Marko Smith

    我看不懂措辞

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  • Marko Smith

    请求的模块“del”不提供名为“default”的导出

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    "!+tab" 在 HTML 的 vs 代码中不起作用

    • 5 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试解决“猜词”的问题。Python

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    可以使用哪些命令将当前指针移动到指定的提交而不更改工作目录中的文件?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析野莓

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    问题:“警告:检查最新版本的 pip 时出错。”

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    帮助编写一个用值填充变量的循环。解决这个问题

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  • Marko Smith

    尽管依赖数组为空,但在渲染上调用了 2 次 useEffect

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  • Marko Smith

    数据不通过 Telegram.WebApp.sendData 发送

    • 1 个回答
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