有这个代码:
Debug.Log((p > 10));
变量 p 还包含数字 10。
我正在运行给定代码的 100 次迭代。
结果是:90 条虚假消息和 10 条真实消息
所有消息都必须为 False。
为了防止这种情况发生,Mathf.Approximately 用于 == 运算符。> 和 < 运算符呢?我试过这样,但没有帮助:
Debug.Log((p > 10 + Mathf.Epsilon));
如何解决问题?
有这个代码:
Debug.Log((p > 10));
变量 p 还包含数字 10。
我正在运行给定代码的 100 次迭代。
结果是:90 条虚假消息和 10 条真实消息
所有消息都必须为 False。
为了防止这种情况发生,Mathf.Approximately 用于 == 运算符。> 和 < 运算符呢?我试过这样,但没有帮助:
Debug.Log((p > 10 + Mathf.Epsilon));
如何解决问题?
如何使用JS选择tail.select值(GitHub链接),我尝试改变select的值,但没有帮助
var items = [
{key: '11', value: 'aaabs', description: ""},
{key: '21', value: 'aa', description: ""},
{key: '31', value: 'bssss', description: ""},
{key: '41', value: 'bdsss', description: ""},
{key: '51', value: 'abbb', description: ""},
{key: '61', value: 'aaa', description: ""},
{key: '71', value: 'bvbb', description: ""}
];
var instance = tail.select("select", {
animate: true,
classNames: null,
csvOutput: false,
csvSeparator: ",",
descriptions: false,
deselect: false,
disabled: false, // NEW IN 0.5.0height: 300,
width: 250,
hideDisabled: false,
hideSelected: false,
items: items,
locale: "en", // NEW IN 0.5.0
multiple: true,
multiLimit: Infinity, // UPDATE IN 0.5.0
multiPinSelected: true, // NEW IN 0.5.0
multiContainer: false, // UPDATE IN 0.5.0
multiShowCount: true,
multiShowLimit: true, // NEW IN 0.5.0
multiSelectAll: true,
multiSelectGroup: false,
openAbove: null,
placeholder: 'Select your choice...',
search: true,
searchFocus: true,
searchMarked: true,
sortItems: false,
sortGroups: false,
sourceBind: false, // NEW IN 0.5.0
sourceHide: true, // NEW IN 0.5.0
startOpen: true,
stayOpen: false, // UPDATED IN 0.5.0
cbComplete: undefined, // NEW IN 0.5.0
cbEmpty: undefined, // NEW IN 0.5.0
cbLoopItem: undefined,
cbLoopGroup: undefined
});
function test() {
$(".tail-select-2").value = "2"; //не помогает.
}
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tail.select@0.5.2/css/tail.select-default.css" rel="stylesheet"/>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tail.select@0.5.2/js/tail.select.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
<!-- <select class="tail-select-1" multiple>
<option value="value 1">value 1</option>
<option value="other value">other valued</option>
<option value="test vl">test vl</option>
<option value="some">some</option>
<option value="value 5">value 5</option>
<option value="value 6">value 6</option>
</select> -->
<select class="tail-select-2" multiple></select>
<button onclick="test()">Тест</button>
有一个代码检查一个字符串是否包含单词Test1,Test2,但是没有单词Test3,如何将其翻译成Regex
void Check(string word)
{
return str.IndexOf(word) != -1;
}
void TestCheck()
{
if (Check("Test1") && Check("Test2") && !Check("Test3"))
{
}
}
我想把它改成这样:
void TestCheck()
{
if (new Regex("Тут паттерн, который загружался из файла, а в качестве стандартного паттерна использовался бы код выше, но нужно перевести его в регулярное выражение").IsMath(str))
{
}
}
调试器不会在异步方法中发出有关异常的警告,该方法只是停止执行。
public async Task Test()
{
List<string> a = null;
a.Count;
// и дальше код не выполняется
MessageBox.Show("Сообщение").
}
如何检查范围是否正确?
[从到]
正确:
[23, 45]
[23,34]
[ 23, 45] (开头和结尾可能有空格,[ 之前和之后 ] 也一样)
不正确:
[12 32]
32, 45]
[45、93
以及如何检查序列:
(234、453、875、345)
序列中可以有任意数量的数字,以及除数字之外的任何地方的空格
我使用 Image 组件创建了一条线,将高度设置为 1 个单位,如何正确放置锚点?
一个 Sphere Collider 挂在星球上,它比星球大 2 倍,当物体进入 trigger 时,它的 Rigidbody 被添加到 List objs 中,之后在 FixedUpdate 中,给物体一个方向的力行星,当物体更接近行星时可以这样做,那么力会增加吗?
public Transform planetTransform;
List<Rigidbody> objs = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
foreach (Rigidbody r in objs)
{
r.AddForce((planetTransform.position - r.position) * 2000f * Time.fixedDeltaTime);
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
objs.Add(other.GetComponent<Rigidbody>());
}
编写代码生成 MD5 哈希:
public static string ToMD5(this string v)
{
StringBuilder hashString = new StringBuilder();
using (MD5 hash = MD5.Create())
{
byte[] md5 = hash.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(v));
for (int i = 0; i < md5.Length; i++)
{
hashString.Append(md5[i].ToString("X2"));
}
}
return hashString.ToString();
}
有一个GetBytes()函数,如果要hash的文本很大,这个地方会不会出现栈溢出
如果创建字节 a = new byte[99999999999],则会抛出 OverflowException:算术运算导致溢出。
我在 C++ 中包含了一个 C 库,我需要从这个库中调用一个函数。
该函数接受参数 (char *str, size_t s)。
我有一个包含所需数据的 QByteArray,我得到一个字符数组 QByteArray.data(),我还需要以字节为单位传递大小,我无法通过 sizeof(QByteArray.data()) 获得大小,因为返回一个指针,而不是 char 数组本身。
如何从 QByteArray.data() 中获取字节大小?
我将此类代码放在 FixedUpdate 中,因为建议不要在 Update 中而是在 FixedUpdate 中使用物理。问题是它不能正常工作。如何解决?
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//AddForce
}
}
如何在 Unity 中使用 Bevel(Ctrl+B) 来平滑模型,您会注意到像 Cylinder 这样的标准统一模型很少有三角形但看起来很平滑,如何在搅拌机中实现这种效果?
我有几个脚本,一个在Awake中解析xml,将值输入到Dictionary中,另外一个在Awake中也获取这个Dictionary的值,以及如何让一个Awake等待另一个 Awake 在加载 Xml 时,然后才从 Awake 中获取价值?
我写了一个解析 xml 的代码(xml 中有 500,000 行),加上 Debug.Log 来显示每一行,为什么当我在 il2cpp 上运行它时,它的运行时间是 mono 之前的几倍,但是当我通过删除行输出时Debug.Log 然后 il2cpp 比 mono 快。
1)解释这种行为的原因
2)是否值得写这样的结构?
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Log");
3)他是否写了任何日志文件?
为 Windows 构建项目
我正在用 PHP 编写一个 Web 应用程序,使用 Rest Api 将 Yandex 磁盘与服务器同步的任务出现了,但是如果我将文件上传到 Yandex 磁盘,然后出现新文件的信息,这是如何做到的在磁盘应该去我的服务器?
为什么不每秒发送一个 Http 请求并获取文件列表并检查更改?
在PC版Yandex Disk客户端有一个东西我需要,如果我从网页版下载一个文件,那么它立即可见它出现在PC版中,无需点击更新按钮!
如何做类似的事情?
我写了一个脚本,在改变对象的localScale后,我想获取边界值,但是渲染器没有改变边界值,如何解决这个问题?
脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Test
{
public class TestSize : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
public Renderer objRenderer;
void Start()
{
obj.transform.localScale = new Vector3(4, 4, 4);
Debug.Log(objRenderer.bounds.extents.x);
}
}
我有一个这样的项目
CMakeLists.txt
main.cpp
但我想把它移到main.cpp一个文件夹src中,并将src文件夹放在旁边CMakeLists.txt。我怎样才能做到这一点?
这是我想做的事情:
CMakeLists.txt
src/main.cpp
感谢您的回答!