如何在 linux 中使用 c# 中的 sfml。Mono 有一个想法,但希望立即在 ubuntu 上开发并运行它。(以后我打算把游戏转移到raspberry,所以这个问题)
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user-272789
dirrm's questions
有一个培训项目,一切都完成了,除了记录表。项目中有 4 款游戏,其中 2 款有账号(flappybird、snake)。问题是:如何从游戏中提取分数并将其添加到数据库中( (flaskblog/models.py) 参见用户字段 score_snake = db.Column(db.Integer) score_bird = db.Column(db.Integer) ) 参考项目https://github.com/rmrf51/stankingames 如果可能,请以flappybird为例说明(flaskblog/templates/games/flappyBird/)
我杀了4个小时,我没有找到任何东西,也没有google,提前谢谢!
这样的问题,我在flask上写了一个博客,该博客使用1个数据库(sqlalchemy),把所有这些美丽都扔到heroku上,戳它,一切正常,创建了几个帖子,注册了几个帐户,坐下来高兴. 第二天我去了,数据库回滚到上传到服务器时的阶段(不是上传空数据库)。那些。数据库已更改。如何使它不回滚,回滚的意义是什么?
我有这个代码用于使用交换进行角色移动。该脚本位于面板 (UI) 中。
Transform player; // передаю в него объект персонажа
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 delta = eventData.delta;
if (Mathf.Abs(delta.x) > Mathf.Abs(delta.y))
{
if (delta.x > 0)
{
player.transform.Translate(0.32f, 0, 0);
}
else
{
player.transform.Translate(-0.32f, 0, 0);
}
}
else
{
if (delta.y > 0)
{
player.transform.Translate(0, 0.32f, 0);
}
else
{
player.transform.Translate(0, -0.32f, 0);
}
}
}
我在地图上有对象(正如您已经注意到的,所有内容的大小都是 32x32 像素)。问题是我如何与他们发生冲突。例如,如果一个带有墙的立方体在其上方,那么在交换时,它保持静止。
提前谢谢!