游戏中有一张图片,atlas,2048 x 2048,RGBA。
在 RGBA Crunched ETC2 中压缩时,其大小仅为 0.6 mb
但是在 RAM 分析的过程中,很明显它需要更多的东西!在编辑器中,它需要 16 兆字节,这可以解释为 ETC2 是 android 的压缩格式,而在 PC 上它被解压缩为常规的 RGBA 32 位。
但问题是,在 Android 设备上,它的内存大小为 4 mb!是的,这比 PC 上的 RAM 少 4 倍,但仍然比声明的 0.6 mb 多得多
可能是什么问题,以及如何获取 android 的纹理以使其大小与编辑器中声明的大小相匹配?