您好,我目前正在学习 .net 中的 Threadpool。据我了解,它由已经预先创建的工作线程(它们的数量是有限的)和一个任务队列(即普通委托)组成。每个工作线程都有自己的任务链。工作线程执行任务并释放它。
我也知道我们可以直接将任务添加到线程池(使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem()),我读到这比线程启动要快得多,因为线程创建需要很长时间。基于这一切,我有几个问题:
1) Threedpool - 是基于每个应用程序创建的集合,即每个应用程序都有自己的 Threedpool 还是在操作系统内核的上下文中创建?
2)如果 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 比 Thread Start 好得多,那为什么要使用它,为什么其他人使用它?也许我总是可以使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem()?
1) 线程在操作系统级别附加到进程。这意味着每个应用程序都有自己的线程池和自己的线程。
2)当您不确切知道将拥有多少线程并且不需要严格确定性的行为时,ThreadPool 会更好。例如,如果您有一个带有图形界面的游戏,并且渲染在一个单独的线程中,那么可以使用 来创建它
new Thread(),因为 ThreadPool 的所有优点在这种情况下都不适用。关于第二个问题,见。线程池是整个应用程序的公共共享资源。
如果你的任务比较短,最好在线程池上运行,避免创建新线程的开销。
但是如果你的任务很长,那么不创建新线程的好处就不是很大,因为任务仍然运行很长时间。更糟糕的是,任务很长,你会长时间拿走共享资源,这不是很好。因此,对于长任务,最好使用单独的线程。
您可能需要显式创建线程的另一种情况是公寓。如果您的代码使用 COM 对象,它可能需要在 STA 线程上运行。并且池线程不是 STA 线程(并且您不能将池线程转换为 STA 线程)。