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主页 / 问题 / 1595585
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Egorka
Egorka
Asked:2024-10-03 20:29:52 +0000 UTC2024-10-03 20:29:52 +0000 UTC 2024-10-03 20:29:52 +0000 UTC

从 3D 投影到 2D 的转换

  • 772

有一个场景是经典的相机投影+视图+模型。

任务:不是在 3D 世界的空间中,而是在 2D 屏幕的空间中绘制对象(文本)。

示例:我们在 3D 投影中选择一个对象,文本信息应在正交投影中绘制,就像在所选对象旁边一样。

现在我们必须在 3D 空间中绘制文本并将其转向相机。不是那样的。

我假设您可以通过矩阵将文本块的坐标转换为屏幕坐标。谢谢。

c++
  • 1 1 个回答
  • 54 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    zhigarartem
    2024-10-03T22:07:03Z2024-10-03T22:07:03Z

    要从 3d 切换到 2d:

        Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
        Gl.glLoadIdentity();
        Glu.gluOrtho2D(0, width, height, 0);
        Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
        Gl.glLoadIdentity();
        // Отрисовка текстуры с текстом.
    

    将窗口坐标 (x,y) 转换为空间坐标 (x,y,z),反之亦然:

        Gl.glGetIntegerv(Gl.GL_VIEWPORT, viewport);
        Gl.glGetDoublev(Gl.GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
        Gl.glGetDoublev(Gl.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
        
        // Из 2d в 3d
        Glu.gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, 
                         viewport, out objX, out objY, out objZ);
    
        // Из 3d в 2d
        Glu.gluProject(objX, objY, objZ, modelview, projection, 
                       viewport, out winX, out winY, out winZ);
    
    
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