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问题[pygame]

Martin Hope
Влад
Asked: 2022-08-17 04:06:42 +0000 UTC

pygame代码中的问题

  • 2

这里我的代码有问题,我想确保将有关变量的信息写入文本文件中的文件,并在下次将其写入变量时。这是我的代码:

import pygame


pygame.init()
bg = pygame.image.load("images/kira.png")
window = pygame.display.set_mode((1300, 500)) 
screen = pygame.Surface((1300, 600))
start_game = True
print("Log")
score = 0
coins = 0
f = open('whu.txt','r')

coins = f.read()
f.close()


while start_game == True:
    for i in  pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            start_game = False
        if i.type == pygame.KEYDOWN and i.key == pygame.K_w:
            coins += 1
            print(coins)
        if i.type == pygame.KEYDOWN and i.key == pygame.K_d and coins == 1000:
            coins -= 1000
            score += 1
            print("Молодец! Ты заработал 1 робукс! Теперь у тебя: " + str(score) + " робуксов! Кидай скрин Владу и пиши сколько хочешь вывести!")
            








    window.blit(screen, (1,1))
    screen.blit(bg, (1,0))


    pygame.display.update()

    while True:
        with open ('whu.txt', 'r') as f:
            old_data = f.read()

        new_data = old_data.replace('0', str(coins))

        with open ('whu.txt', 'w') as f:
            f.write(new_data)
        break






pygame.quit()
python pygame
  • 1 个回答
  • 23 Views
Martin Hope
Utsiye
Asked: 2022-07-14 23:21:58 +0000 UTC

播放音乐网址 [关闭]

  • 0
关闭。这个问题需要具体说明。目前不接受回复。

想改进这个问题? 重新构建问题,使其只关注一个问题。

2 个月前关闭。

改进问题

如何从链接播放音乐,例如使用 pygame?

链接示例: https ://mp3minusovki.com/music/fhvndfjwserjgt/8f58cee79c35b16d1f8de40659394245/f5135242a10a5f2b7966b355846b8adb.mp3

python pygame
  • 1 个回答
  • 44 Views
Martin Hope
Utsiye
Asked: 2022-07-13 04:10:17 +0000 UTC

在线播放音乐,Python

  • 0

我正在用 Python 语言 kivy 库创建一个媒体播放器。我想让用户搜索他想要的歌曲的名称并在线播放,但我不知道可以做到这一点的库。我只知道如果有 mp3 分辨率的歌曲本身的 url 链接可以很容易地做到这一点,但我还没有找到可以自动制作这样一个链接的资源。我使用 pygame 播放音乐,但该库没有我需要的功能。

python pygame
  • 2 个回答
  • 84 Views
Martin Hope
Krutpik
Asked: 2022-09-06 21:51:21 +0000 UTC

如何在不影响其他功能的情况下减慢循环中的一个功能?

  • 0

我正在制作一个游戏,其中一艘船必须躲避即将到来的外星人。游戏的主类有一个功能,可以将一个新的外星人添加到组中。我想减慢这个功能,但是当我添加 sleep 命令时,整个循环变慢了。我需要外星人在给定的时间间隔出现。

import sys

import pygame

from time import sleep

from settings import Settings

from rocket import Rocket

from bullet import Bullet

from alien import Alien


import asyncio

class Cosmos:
    """Главный класс игры Cosmos"""

    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        pygame.display.set_caption('Cosmos')
        self.fon_image = pygame.image.load('image/Fon.png')
        self.fon = self.fon_image.get_rect()
        self.settings = Settings()
        self.rocket = Rocket(self.screen, self.settings)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self.alien = Alien(self.screen, self.settings)

    def key_event(self):
        """Обрабатывает нажатие клавиш"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()
                elif event.key == pygame.K_d:
                    self.rocket.move_RIGHT = True
                elif event.key == pygame.K_a:
                    self.rocket.move_LEFT = True
                elif event.key == pygame.K_w:
                    self.rocket.move_UP = True
                elif event.key == pygame.K_s:
                    self.rocket.move_DOWN = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    new_bullet = Bullet(self.screen, self.settings, self.rocket)
                    self.bullets.add(new_bullet)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_d:
                    self.rocket.move_RIGHT = False
                elif event.key == pygame.K_a:
                    self.rocket.move_LEFT = False
                elif event.key == pygame.K_w:
                    self.rocket.move_UP = False
                elif event.key == pygame.K_s:
                    self.rocket.move_DOWN = False

    def spawn_alien(self):
        """Добавляет пришельца в группу"""
        alien = Alien(self.screen, self.settings)
        self.aliens.add(alien)


    def bullet_sprite(self):
        """Рисует и обновляет спрайт снаряда"""
        for bullet in self.bullets.sprites():
            if bullet.rect.x < 5000 and bullet.rect.x > 0 and bullet.rect.y < 1500 and bullet.rect.y > 0:
                bullet.draw_bullet()
                bullet.update()
            else:
                self.bullets.remove(bullet)

    def hui(self):


    def run_game(self):
        """Обновляет события игры"""
        while True:
            self.screen.blit(self.fon_image, self.fon)
            self.key_event()
            self.rocket.update_rocket()
            self.bullet_sprite()
            self.rocket.draw_rocket()            
            self.spawn_alien()
            self.aliens.draw(self.screen)
            print(self.aliens)
            pygame.display.flip()


game = Cosmos()
game.run_game()

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

from random import randint


class Alien(Sprite):
    """Класс, представляющий одного пришельца"""

    def __init__(self, screen, settings):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.settings = settings
        self.image = pygame.image.load('image/pixil-frame-1.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = randint(0, 1800)
        self.rect.y = randint(0, 1000)
python pygame
  • 1 个回答
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Martin Hope
gogolplay
Asked: 2022-07-24 05:01:03 +0000 UTC

游戏。需要制作动画

  • 0

我欢迎大家!我开始学习 pygame,对于我的游戏,有必要为角色制作一个附加的相机,我做到了,但现在我的代码已经有点困惑了。一般来说,你需要制作一个角色的空闲动画,我做了几次尝试,但不知何故没有成功。请告知如何做到这一点。提前致谢。这是我的代码:

import sys
from random import randint


class Enemies(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, group):
        super(Enemies, self).__init__(group)
        self.image = pygame.image.load('enemy/name.png')
        self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, group):
        super(Player, self).__init__(group)
        self.idle_animation = [pygame.image.load('player/idle/idle' + f"{i}.png") for i in range(1, 11)]
        self.idle = True
        self.image = pygame.image.load('player/idle/idle1.png')
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
        self.direction = pygame.math.Vector2()
        self.speed = 5

    def input(self):
        key = pygame.key.get_pressed()

        if key[pygame.K_w]:
            self.direction.y = -1
            self.idle = False
        elif key[pygame.K_s]:
            self.direction.y = 1
            self.idle = False
        else:
            self.direction.y = 0
            self.idle = True

        if key[pygame.K_d]:
            self.direction.x = 1
            self.idle = False
        elif key[pygame.K_a]:
            self.direction.x = -1
            self.idle = False
        else:
            self.direction.x = 0
            self.idle = True

        if self.idle == True:
            for i in range(1, 11):
                self.image = pygame.image.load('player/idle/idle' + str(i) + '.png')

    def update(self):
        self.input()
        self.rect.center += self.direction * self.speed


class CameraGroup(pygame.sprite.Group):
    def __init__(self):
        super(CameraGroup, self).__init__()
        self.display_surface = pygame.display.get_surface()

        self.offset = pygame.math.Vector2()
        self.half_w = self.display_surface.get_size()[0] // 2
        self.half_h = self.display_surface.get_size()[1] // 2

        self.ground_surf = pygame.image.load('bg/bg.png')
        self.ground_rect = self.ground_surf.get_rect(topleft = (0,0))

    def center_target_camera(self, target):
        self.offset.x = target.rect.centerx - self.half_w
        self.offset.y = target.rect.centery - self.half_h

    def custom_draw(self, player):
        self.center_target_camera(player)

        ground_offset = self.ground_rect.topleft - self.offset
        self.display_surface.blit(self.ground_surf, ground_offset)

        for sprite in sorted(self.sprites(), key = lambda sprite: sprite.rect.centery):
            offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset
            self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 360), pygame.FULLSCREEN)
pygame.mouse.set_visible(False)

camera_group = CameraGroup()
player = Player((640, 360), camera_group)

for i in range(20):
    random_x = randint(0, 1000)
    random_y = randint(0, 1000)
    Enemies((random_x, random_y), camera_group)

fps = 30
clock = pygame.time.Clock()
true = True

while true:
    clock.tick(fps)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_ESCAPE]:
            event.type = pygame.QUIT

    screen.fill([255, 255, 255])

    camera_group.update()
    camera_group.custom_draw(player)

    pygame.display.flip()
python pygame
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