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问题[opengl]

Martin Hope
Lagunov
Asked: 2022-07-22 17:42:11 +0000 UTC

如何在 OpenGL 中不是为每个顶点指定颜色,而是为整个三角形指定颜色?

  • 0

我需要这样做,以便为了绘制多个三角形,我可以用不同的方式编写:

GLfloat vertices[] = {
    //   Position            Color
        -0.8f, -0.8f, 0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, 
         0.0f, -0.0f, 0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, 
         0.0f,  0.2f, 0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f,

         0.5f,  0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, 
         1.0f, -0.3f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, 
         0.0f,  0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f   
    };

但是像这样:

GLfloat vertices[] = {
        // Color of triangle
        1.0f, 0.0f, 0.0f,
        // Positions
        -0.8f, -0.8f, 0.0f,  
         0.0f, -0.0f, 0.0f, 
         0.0f,  0.2f, 0.0f,  

         // Color of triangle
         0.0f, 1.0f, 0.0f,
         // Positions
         0.5f,  0.5f, 0.0f, 
         1.0f, -0.3f, 0.0f,  
         0.0f,  0.5f, 0.0f,  
    };

顶点着色器

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 color;
out vec3 fcolor;

void main()
{
    fcolor = color;
    gl_Position = vec4(position, 1.0);
}

片段着色器

#version 330 core
in vec3 fcolor;

void main()
{
    gl_FragColor = vec4(fcolor, 1.0f);
}

VAO 和 VBO

GLuint VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); 

glBindVertexArray(0);
c++ opengl
  • 1 个回答
  • 54 Views
Martin Hope
Optimus1
Asked: 2022-07-07 13:44:12 +0000 UTC

为什么 OpenGL 得到比 Vulkan 更广泛的硬件支持?[关闭]

  • -1
关闭。这个问题不可能给出客观的答案。目前不接受回复。

想改进这个问题? 重新构建问题,以便可以根据事实和引用来回答。

5 个月前关闭。

改进问题

从初学者那里寻找关于这个主题的建议和答案,我就是 - 为什么开始学习 OpenGL 或 Vulkan,在大多数情况下,一般答案是:

OpenGL 已经被移植并且现在可以工作了,甚至可以粗略地说是在一个茶壶上,而 Vulkan 是一个新的规范,还有很多尚不支持。

一切似乎都是如此,但我有一个问题,为什么会这样?仅仅因为 Vulkan 是新的,而傻瓜还没有为 Vulkan 编写驱动程序吗?

实际上,从理论上讲,对于开发人员来说,为 Vulkan 编写驱动程序似乎比为 OpenGL 编写驱动程序更容易。或者不是吗?

或者 Vulkan 规范可能不适合旧的、过时的“假人”和视频卡,因此 Vulkan 将永远无法在那里工作?

opengl vulkan
  • 1 个回答
  • 65 Views
Martin Hope
Distraw
Asked: 2022-07-02 03:28:28 +0000 UTC

Opengl 对象渲染

  • 0

使用“标准”的绘制对象的方法,使用透视投影glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 100),近距离绘制对象存在明显的问题。当我将相机“飞”到距离小于 1 个单位的物体时,它会简单地消失,并且不会在相机后面 - 从数学上讲,它仍然在相机的视野中,但不会绘制它. glFrustum 函数具有 zNear 和 zFar 变量。如果用 zFar 一切都清楚了(实际上,这个参数负责绘制距离),那么 zNear 的作用就很奇怪了——当你指定一个低于 1 的值时,它不仅不会开始将对象绘制得更近,而且还会“拉伸”相机。这是一个示例程序

#include <gl/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    int posZ = -1;

    glewInit();
    glfwInit();

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Untitled", 0, 0);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 100);

    glClearColor(1, 1, 1, 1);
    glColor3f(1, 0, 0);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(0, 0, posZ);
        glVertex3f(1, 0, posZ);
        glVertex3f(1, 1, posZ);
        glEnd();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    return 0;
 }

一开始,我创建了一个 posZ 变量。如果小于 -1,则绘制所有内容(当然要考虑绘制距离)。例如,如果 posZ 为 -0.5f,则不绘制任何内容,尽管理论上三角形仍应在视图中

c++ opengl
  • 2 个回答
  • 46 Views
Martin Hope
timob256
Asked: 2022-09-17 04:39:50 +0000 UTC

GLUT 实用程序库有哪些替代品?

  • -1

我正在尝试学习 OpenGL,但发现GLUT 实用程序库已过时。我已经熟悉SDL 多媒体库,我认为它是一个不错的选择。我应该使用 SDL 多媒体库进行 OpenGL 游戏开发还是有更好的选择?

我是图形应用程序开发的新手,尤其是游戏,所以我对当前的技术状态了解不多。我想了解他们。

这个问题是这个问题的免费翻译,它与我经常遇到的事实有关(我认为)“着色器”而不是“管道”参与绘图。也许我只是很不擅长“行话”,或者我只是误解了一些东西:3。

opengl
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
user453442
Asked: 2022-09-14 04:21:29 +0000 UTC

绘制不完整的圆GLSL OpenGL [关闭]

  • 0
关闭 这个问题是题外话。目前不接受回复。

仅当您在提出问题之前尝试自己解决问题时,才允许将学习问题作为问题。请编辑问题并指出究竟是什么导致您难以解决问题。例如,请提供您在尝试解决问题时编写的代码

1 年前关闭。

社区在1 年前考虑重新打开这个问题并关闭它:

原关闭原因未更正

改进问题

我的任务是使用片段着色器绘制一个不完整的圆圈。

opengl
  • 1 个回答
  • 10 Views

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