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问题[godot]

Martin Hope
Питер Пен
Asked: 2025-03-06 15:01:51 +0000 UTC

如何在 Godot 引擎中创建麦克风音量变量?

  • 5

我想在 Godot 中制作一款赛车游戏,玩家使用屏幕上的按钮控制汽车,并使用声音加速和减速 - 如果他大声说话,汽车就会加速,如果他小声说话,汽车就会刹车。我如何知道当前的音量?

godot
  • 1 个回答
  • 28 Views
Martin Hope
Cheese-Pelikan
Asked: 2024-09-25 02:50:26 +0000 UTC

Godot 3d 和 Tilemap

  • 5

我正在 Godot 上制作自己的简单 3D 游戏,我在图块地图中遇到了一个问题,玩家看得越远,以线条形式突出显示的纹理就越多(屏幕截图上的示例)我在中制作了模型搅拌机,我不明白问题出在纹理中,或者是否有必要做其他事情来配置图块地图或播放器相机。

例子

godot
  • 1 个回答
  • 40 Views
Martin Hope
Фанфикс
Asked: 2024-06-05 18:18:06 +0000 UTC

ProgressBar 不改变值,保持 100%

  • 5

我正在使用 Godot 4.2.2。我正在制作电子宠物蛋,我需要衡量饥饿、睡眠和卫生的秤。我做了一个比例,我希望该值每 5 秒下降 1,但不幸的是,我做不到,它只是保持 100%。程序不会写入错误。

func _ready():
await get_tree().create_timer(5.0).timeout
$Golod.value -= 1
godot
  • 1 个回答
  • 32 Views
Martin Hope
Айдар Масилов
Asked: 2024-03-10 21:35:03 +0000 UTC

戈多。当游戏重新启动 (f6) 时,该变量将变为“null”。当您第一次启动时,一切正常

  • 5

我阅读了 godot 文档并重复了其中的示例。在研究信号的使用阶段出现了困难(https://docs.godotengine.org/ru/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html)。该脚本是用 GDScript 编写的。当我开始游戏时,调试器向我显示错误“无效的获取索引'超时'(基于:'空实例')”。尽管一切都与文档中的示例完全相同,但还是出现了这种复杂性。最奇怪的是,当我转到另一个项目,然后回到这个项目并打开游戏时,一切正常,精灵每秒都消失。但是当我不退出项目并重新启动它时,会出现以下错误。告诉我它有什么联系?在不理解的情况下我不想继续下去)。我附上场景和文件的截图在此输入图像描述

extends Sprite2D

var speed = 400
var angular_speed = PI


func _ready():
    var timer = get_node("Timer")
    timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)


func _process(delta):
    rotation += angular_speed * delta
    var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
    position += velocity * delta


func _on_button_pressed():
    set_process(not is_processing())


func _on_timer_timeout():
    visible = not visible
godot
  • 1 个回答
  • 14 Views
Martin Hope
Xandy
Asked: 2024-02-07 05:19:07 +0000 UTC

是否有可能以某种方式确定 Godot 中 gdScript 动画的结束?

  • 5

需要设置一个条件,让动画结束后,会飞出一颗“子弹”。有没有某种方法可以决定结局?或者我怎样才能以编程方式编写它?我知道您可以使用 is_action_just_pressed 代替 is_action_pressed 方法,但是动画根本不会播放。代码:

func atack():
  animation.play('atack')
  var bul = bullet.instantiate()
  bul.position = $Marker2D.global_position
  get_parent().add_child(bul)

if Input.is_action_pressed("enter"):
  atack()
  velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, speed)
godot
  • 1 个回答
  • 21 Views

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  • Marko Smith

    我看不懂措辞

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    请求的模块“del”不提供名为“default”的导出

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    "!+tab" 在 HTML 的 vs 代码中不起作用

    • 5 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试解决“猜词”的问题。Python

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    可以使用哪些命令将当前指针移动到指定的提交而不更改工作目录中的文件?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析野莓

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    问题:“警告:检查最新版本的 pip 时出错。”

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  • Marko Smith

    帮助编写一个用值填充变量的循环。解决这个问题

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    尽管依赖数组为空,但在渲染上调用了 2 次 useEffect

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    数据不通过 Telegram.WebApp.sendData 发送

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
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