PageFragment fragment = new PageFragment();
Bundle args=new Bundle();
args.putInt("num", page);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
问题:为什么Bundle需要它?创建键值对?还是它还有其他特点?
PageFragment fragment = new PageFragment();
Bundle args=new Bundle();
args.putInt("num", page);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
问题:为什么Bundle需要它?创建键值对?还是它还有其他特点?
有必要按计划执行某些操作,一个抽象的例子:
为此使用每分钟timers并检查其中的时间和星期几是否有意义?IntervalTick
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
var currentTime = DateTime.Now.TimeOfDay;
var currentDow = DateTime.Now.DayOfWeek;
var oneMinute = new TimeSpan(0, 1, 0);
if ((currentDow == DayOfWeek.Monday)&&(currentTime-timeMonday<oneMinute))
{
MondayOperation();
}
if ((currentDow == DayOfWeek.Tuesday)&&(currentTime-timeTuesday<oneMinute))
{
TuesdayOperation();
}
if ((currentDow == DayOfWeek.Friday)&&(MyDoWInMonth(DateTime.Now).Equals(3))&(currentTime-timeFriday<oneMinute))
{
FridayOperation();
}
}
在这样的 C 程序中
double x = 1;
x %= 1.;
二进制 % 的无效操作数(有 'double' 和'long double')
由此可知表达式1.的类型为long double。
相同的代码,但专业人士只显示double http://ideone.com/nd49YK:
二进制“operator%”的“double”和“double”类型的无效操作数
是的,这样的加号检查也适用于双http://ideone.com/HCw0GG:
auto x = 1.;
cout
<< sizeof (double) << ' ' // 8
<< sizeof (long double) << ' ' // 12
<< sizeof x << ' ' // 8
<< sizeof 1. << endl; // 8
事实证明,C++ 推断类型double,而不是long double。
那么,这是 C 和 C++ 之间的差异之一,还是编译器错误?
constant 的正确类型1.是什么,它是否依赖于语言?