当角色(在本例中为雪人)循环移动时,他应该消失在经过树后面的轨道部分上。
使用动画命令:animateMotion,实现雪人沿给定路径的运动path id="trace"
点击后开始移动
<svg id="svg1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 1680 1050" preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
<!-- Фон -->
<image xlink:href="https://isstatic.askoverflow.dev/PBRad.jpg" width="1680" height="1050"/>
<!-- Трасса движения -->
<path id="trace" style="fill:none;stroke:#e20000;stroke-width:2" d="M1297.7 862.8c-58.4-49.6-136 24.8-251.6-4.7-18.5-4.7-56.8-38.5-88.1-52a394.6 394.6 0 0 0-77.1-22c-20.7-4.2-42.1-11.4-63-7.8-24.2 4.2-45.2 19.9-66 33-18 11.4-30.2 32.3-50.3 39.4-38.1 13.3-102.2-34.1-121.2 1.5-7.6 14.4 10.5 39.8 26.8 41 258 18 411.5 14.2 649.6 0 16.6-1 53.6-17.7 41-28.4z"/>
<!-- Снеговик -->
<image id="Snowman" x="-100" y="-340" transform="scale(0.4)" xlink:href="https://isstatic.askoverflow.dev/mbefD.png" opacity="1">
</image>
<animateMotion xlink:href="#Snowman"
begin="svg1.click"
dur="10s"
calcMode="linear"
repeatDur="indefinite" >
<mpath xlink:href="#trace"/>
</animateMotion>
</svg>
当经过圣诞树后面的一段路线时,如何伪装雪人?
可以为标签列表中的任何标签给出答案,但优先考虑 CSS、SVG 标签的答案。
更新 17.01.2025
已经有一个很好的答案,但从评论来看,还有很多关于如何以其他方式解决这个问题的想法。朋友们,发表你的答案,将言语付诸行动吧!
比赛的获胜者将是最完全满足比赛条件的答案。
答案的优美性和独创性。这当然是主观的,但谁付钱谁说了算。
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