如何将 JetBrains 产品的设置重置为试用版?
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关于该问题的适当性的元讨论
有什么区别:
int fun(int ()) {
return 1;
}
和
int fun(int (*)()) {
return 1;
}
我是 C++ 新手
我正在阅读一个示例,偶然发现了这样的结构std::for_each,但不明白为什么在有标准 for(val v : array) 时需要它?
运行时测试
#include <array>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <android/log.h>
#include <thread>
#include <fstream>
#include <utility>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
void testDeleteIt() {
std::vector<int> workers;
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
workers.push_back(i);
}
int count = 0;
high_resolution_clock::time_point t1 = high_resolution_clock::now();
for (int &i : workers) {
count += i;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "HERE", "HERE ::: %s", std::to_string(count).c_str());
count = 0;
long long int duration = duration_cast<microseconds>(high_resolution_clock::now() - t1).count();
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TIME1", "TIME 1::: %s", std::to_string(duration).c_str());
high_resolution_clock::time_point t2 = high_resolution_clock::now();
std::for_each(workers.begin(), workers.end(), [&count](int &i) -> void {
count += i;
});
count = 0;
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "HERE", "HERE ::: %s", std::to_string(count).c_str());
duration = duration_cast<microseconds>(high_resolution_clock::now() - t2).count();
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TIME2", "TIME 2 ::: %s", std::to_string(duration).c_str());
}
事实证明,标准循环的执行速度快了近 2 倍
TIME 1::: 10102
TIME 2 ::: 18459
再加std::for_each上 lambda 的麻烦
那么它的优势在哪里呢?
我有一张太阳系中行星的照片。
<circle>事实证明,这是在轨道和行星本身的命令的帮助下完成的。
使用线性和径向渐变来增加音量。
我发现了一个实现一个行星绕太阳旋转的 话题
.solar-system {
background-color: #002;
width: 50%;
height: 50%;
}
.sun {
fill: yellow;
filter: url(#dropShadow);
}
.mercury-orbit {
stroke: rgba(255, 255, 255, .4);
stroke-width: 1;
fill: none;
}
.mercury {
fill: crimson;
filter: url(#dropShadow2);
}
<div class="solar-system">
<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 500 400">
<defs>
<filter
id="dropShadow"
x="-20%" y="-20%"
width="150%" height="150%">
<feGaussianBlur stdDeviation="5" />
</filter>
<filter
id="dropShadow2"
x="-20%" y="-20%"
width="120%" height="120%">
<feGaussianBlur stdDeviation="2" />
</filter>
</defs>
<circle class="sun" cx="250" cy="175" r="25" />
<g>
<animateTransform
attributeName="transform"
type="rotate"
values="0 250 175;360 250 175"
dur="12s"
repeatCount="indefinite" />
<circle class="mercury-orbit" cx="250" cy="175" r="65" />
<circle class="mercury" cx="185" cy="175" r="6" />
</g>
</div>
但是,当您尝试为几个行星制作动画时,一切都会中断。只有最后添加的行星是可见的。如何为多个行星制作动画?