我们需要在悬停时更改图像时增加平滑度。
<img
src="img/old_moscow_1.jpg"
class="image-transition"
alt="old moscow"
onmouseover="this.src='img/current_moscow_1.jpg';"
onmouseout="this.src='img/old_moscow_1.jpg';"
>
我们需要在悬停时更改图像时增加平滑度。
<img
src="img/old_moscow_1.jpg"
class="image-transition"
alt="old moscow"
onmouseover="this.src='img/current_moscow_1.jpg';"
onmouseout="this.src='img/old_moscow_1.jpg';"
>
有一个汇编器插入
int offset = 4;
__asm__ __volatile__(
"pushl %%ebp\n\t"
"int $0x40\n\t"
"popl %%ebp"
::
"a"(45),
"b"(40), // Здесь передаются еще какие то значения, но это неважно
"c"(4),
"d"(5),
"S"(9),
"D"(0)
);
所以,中断需要通过ebp寄存器传递一个参数(即offset变量)。即使在阅读了各种资料后,我仍然不明白,但它需要完成。
也就是说,在汇编程序中,这段代码应该看起来像这样(偏移量是从上面的某个地方传输的):
mov 45, eax
mov 40, ebx,
mov 4, ecx
mov 5, edx,
mov 9, esi
mov 0, edi
pushl ebp
mov offset, ebp
int 40h
popl ebp
用汇编程序单独编写不是我的选择
有一个数据列表:
data = ['one', 'two', 'thr', 'fou', 'fiv']
如何将数据插入到列的第一个单元格中:
| 一个 | 乙 | C | D | 乙 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 一 | 二 | 苏尔 | 缶 | 五 |
| 2 |
该代码需要处理任何大小的列表,即我切换到列没有任何问题等等AA。AB
while player.count_used_words() != basic_word.count_subwords():
print(f"{player.count_used_words()} and {basic_word.count_subwords()}") # проверка длин
user_word = input("Слово: ").lower()
if player.check_used_word(user_word) == True:
print("Это слово уже использовано")
elif user_word == "stop" or "стоп":
break
else:
if basic_word.check_word_in_list(user_word) == True:
player.add_word(user_word)
print("Верно!")
else:
print("Слово не верно!")
print(f"Игра завершена, вы угадали {player.count_used_words()}")
为什么当程序陷入elif块时,游戏就结束了,虽然user_word变量没有stop或stop这个词,但根本就不是正确的词
为什么会有这样奇怪的行为,如果变量与 stop/stop 这几个词无关,为什么要调用 Break
ps我解决了问题,但我仍然不明白为什么这个块起作用,尽管理论上它不应该起作用