#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
cout << a << endl;
a= ++a + a;
cout << a;
}
假设我有一个代码。我想看看程序如何一步步执行这个片段a= ++a + a;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
cout << a << endl;
a= ++a + a;
cout << a;
}
假设我有一个代码。我想看看程序如何一步步执行这个片段a= ++a + a;
需要使用相应的索引顺序比较两个列表的元素。使用map()和next()函数的组合:
# Последовательное сравнение элемента по совпадающими индексами двух списков. T.к. map() возвращает объект итератор, таковой необходимо пропустить через next()
g = map(lambda y: y,[1,2,4,3,4,5,6,4,4]) # то же самое можно записать как iter([1,2,4,3,4,5,6,4,4])
s = [i for i in map(lambda x: x == next(g), [1,2,4,3,4,5,6,4,5])]
print(s)
#Вывод: [True, True, True, True, True, True, True, True, False]
然而,当将map()函数本身而不是中间变量g替换到列表生成器中时,输出是截然相反的:
s = [i for i in map(lambda x: x == next(map(lambda y: y,[1,2,4,3,4,5,6,4,4])), [1,2,4,3,4,5,6,4,5])]
print(s)
#Вывод: [True, False, False, False, False, False, False, False, False]
为什么会发生这种情况?
新手。我正在学习JavaFX并使用SceneBuilder.
我设定的任务:
Pin Code“启动应用程序后,对象中的铭文Label会在短时间内逐行显示(理想情况下,同时添加声音)。”
据我了解,您需要延迟一个周期。
我在控制台中检查了我的代码,它正确地逐行输出,但据我了解(如果这是错误的,请纠正我),该方法initialize()首先通过,然后才用全文启动场景。
我尝试将其分离到方法中并在帮助下进行查看PauseTransition,但没有帮助。
我也尝试过Thread.sleep(),但结果是一样的,首先进行初始化,然后才显示场景。
入口控制器类:
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.PasswordField;
import javafx.util.Duration;
public class EntryController {
@FXML
private Label printPinCode;
public void pause(String text) {
PauseTransition wait = new PauseTransition(Duration.seconds(1));
wait.setOnFinished((e) -> {
printPinCode.setText(text);
wait.playFromStart();
});
wait.play();
}
@FXML
void initialize() {
String textStartWindow = "Pin Code";
String newText = "";
for (int i = 0; i < textStartWindow.length(); i++){
newText += textStartWindow.charAt(i);
pause(newText);
}
}
主要类别:
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/form/pin-code.fxml"));
stage.setTitle("ATM --> Start");
stage.setScene(new Scene(root));
stage.show();
}
}
我正在尝试在 tkinter 上实现一个程序的选项卡(pywinstyles,由于未知的原因,顽固地无法通过 pip install 安装在 Win10 的计算机上,但它安装在 Win11 的笔记本电脑上)。我是 tkinter 的新手;下面的代码实现了与选项卡类似的功能,但并不完全是我想要的。
from tkinter import *
window = Tk()
window.title("Тест")
window.geometry('400x250')
menu = Menu(window)
new_item = Menu(menu)
new_item.add_command(label='Новый')
new_item.add_separator()
new_item.add_command(label='Изменить')
menu.add_cascade(label='Файл', menu=new_item)
new_item1 = Menu(menu)
new_item1.add_command(label='О программе')
new_item1.add_separator()
new_item1.add_command(label='Изменить')
menu.add_cascade(label='О', menu=new_item1)
带有选项卡视图的测试程序照片:
我想得到像 IDLE 选项卡这样的结果(参见屏幕截图中的比较)。我不确定,但也许这可以完成ttk(例如,在它的帮助下,可以制作现代风格的按钮,与tk类似原始 WinForms 风格的按钮实现相反)。粗略地说,请告诉我如何获得外观上看起来更现代的选项卡(WinUI 风格)。如果不难的话,请提供一个代码示例,我将不胜感激。 PS:Python 3.13