Илья Дударь Asked:2022-06-02 01:23:11 +0000 UTC2022-06-02 01:23:11 +0000 UTC 2022-06-02 01:23:11 +0000 UTC OpenGL c++,纹理序列是什么? 772 我正在学习 OpenGL 库。我有一个现成的图像像素数组。 我是否正确理解至少只是为了显示纹理,需要两个功能?glCreateTextures // 创建一个纹理,这里我在参数中指定一个像素数组。glBindTexture // 并绑定它我做对了吗? 如果是这样,那么这些函数需要直接扔到循环中吗?还是在循环体之外? c++ 1 个回答 Voted Best Answer Петр Кусоцкий 2022-06-10T21:09:34Z2022-06-10T21:09:34Z 您需要创建着色器程序 Vertex、Fragment。下载它们和视频上的纹理,你会很高兴。或多或少是这样的。不需要循环,一切都归功于着色器。有关详细信息:https ://ravesli.com/urok-6-tekstury-v-opengl/ 此处示例:https ://github.com/Ravesli/OpenGL PS 简而言之,这样的事情无法解释。
您需要创建着色器程序 Vertex、Fragment。下载它们和视频上的纹理,你会很高兴。或多或少是这样的。不需要循环,一切都归功于着色器。有关详细信息:https ://ravesli.com/urok-6-tekstury-v-opengl/ 此处示例:https ://github.com/Ravesli/OpenGL
PS 简而言之,这样的事情无法解释。